在近几年的欧洲足坛中,来自英超的布莱顿毫无疑问是最受关注的俱乐部之一,在过去的两年里,布莱顿通过出售球员赚取了高达4亿英镑的转会费,并在卖出多名主力球员的情况下依旧保持了良好的成绩,上赛季他们排名英超第六,队史首次进军欧战,本赛季至今也保持在上半区的水平。

布莱顿的成功背后,是曼彻斯特大学数学系和专业扑克选手出身的老板托尼·布鲁姆与他的大数据公司——Starlizard,布鲁姆为俱乐部建立了一套神秘的教练和球员价值评估体系,据说他们的数据分析甚至细致到球员在场时观众欢呼声的分贝。

通过丰富的大数据,布莱顿挖掘了诸如麦卡利斯特、凯塞多、三苫熏、弗格森等价格低廉的优秀球员,有些为球队创造了丰厚的利润,有些则帮助球队保持竞争力。利用大数据分析引入自由球员,布鲁姆也将旗下的另一支球队,比甲升班马圣吉罗斯打造成了联赛劲旅,这支球队本赛季也同样登上了欧战的舞台。

这种经营理念也并非布鲁姆独有,在2020年降入法乙的图卢兹俱乐部也通过与数据分析公司Zelus的合作重返法甲。时至今日,已经有越来越多的俱乐部通过引入大数据模型和算法取得成功,在人工智能飞速发展的当下,可以预见这种方法将在足球领域发挥更大的作用。

不过对于许多小球队和绝大部分的普通球迷而言,这些专业的数据和分析离他们还很遥远……足球游戏的玩家除外,没错,庞大的球员数据库、精准的数据模型和分析、全面的战术和赛事模拟,这正是已经诞生20年的《足球经理》系列游戏的看家法宝。今年7月,时任华盛顿联主帅的英格兰传奇前锋韦恩·鲁尼在接受采访时就表示自己会用《足球经理》游戏来确定引援目标。

11月7日,《足球经理》迎来了系列的第20款作品《足球经理2024》,也是更换引擎前的最后一作,Sports Interactive给玩家们带来了迄今最为智能中介与球员出售系统,更智能的转会、阵容组建与财政系统,更自由的球员个人目标与交互逻辑系统以及全新的定位球系统与联赛授权。

A:大家好,我是Miles Jacobson,从1994年开始在工作室任职,非常高兴今天由我来向大家介绍我们的新游戏。

Q:在实际体验游戏之后,我最为直观的感受就是比赛的3D模拟体验相比前作有了大幅的进步,游戏的光照、纹理、色彩分级等图形效果的表现都可以说是历代最佳,球员在场上的跑位更加灵活、球队的战术表现更加动态,真实性大大提高了。不过也有相当一部分玩家更注重球队的管理和经营部分,你们认为《足球经理2024》的哪些新内容对这部分玩家的游戏体验提升最大呢?

A:引入新的中介角色肯定对于喜欢球队建设的玩家来说是一个巨大的好处。中介角色为出售球员提供了一条新途径,并且为游戏中已经存在的经纪人增添了额外的作用,同时也整合了一个名为TransferRoom的新功能来帮助玩家更好地进行球员交易。

我们引入的另一个新功能是目标设定,这将有助于那些喜欢培养球员的人。你可以用多种方式为球员设定目标,比如在合同谈判中,对他们最近的训练表现或者即将外租做出回应。无论采取何种方式,这都是一个帮助提升球员表现水平的好方法,同时也为球员提供了一个框架,让他们知道如何进入职业生涯的下一个阶段。

Q:教练与球员的互动在本作中有显著的提升,过去的系列作品中只有球员单方面向教练提要求,现在教练也可以给球员制定目标了,这种场外模拟部分的内容会是未来的重点方向吗?

A:我们一直以来都在努力制作最拟真的足球管理模拟游戏,因此我们始终致力于改进游戏的各个方面。我们也会根据我们在专业足球领域内所拥有的专家及合作伙伴所提供的帮助来为游戏增添新玩法和功能升级,这些资源都是极其宝贵的。

Q:其实也有很多玩家希望见到更多围绕“经理”本身的内容,比如说目前玩家在游戏中扮演的角色赚取的收入还没有用武之地,将来会不会考虑在这方面加入新内容,丰富玩家的角色扮演体验呢?

A:目前,我们的开发重点仍然集中在足球本身,暂时还没有在未来的游戏中添加任何这方面内容的计划。

Q:本作新增了一个相对来说更注重防守的后场球员角色内收型边后卫(Inverted Full-back),以及全新设计的自由人。如果玩家想要通过现实中的球员来更加直接明了的理解这两个角色的作用,你们会推荐哪些球员呢?

A:瓜迪奥拉对于凯尔·沃克的使用方式是我们在《足球经理2024》中引入反向边后卫的重要灵感,曼城是理解反向边后卫如何运作以及如何利用它的理想候选人。同样的情况也适用于游戏中的自由中卫角色,约翰·斯通斯上赛季的角色转变影响了我们在本作中对该角色所做的改动。

Q:《足球经理》系列一直以来是不收录16岁以下球员的,但随着社交媒体越来越发达,天才球员受到球迷关注的年龄也在不断降低,比如AC米兰的弗朗切斯科·卡马尔达(Francesco Camarda)、汉堡的赛多·巴尔德(Saido balde)以及中国球迷都非常关注的小将邝兆镭。未来《足球经理》有没有可能会收录更多更加年轻的天才球员呢?

A:很遗憾,由于许多国家的儿童保护法,我们不会包括16岁以下的球员在游戏中。

Q:游戏中球队的合同条款与现实世界还是存在一定的差异,游戏中合同的年限最大五年,而现实中切尔西这样的俱乐部与很多球员都签下了9年的超长合同,将来会不会调整游戏中合同条款的设计呢?

A:其实目前游戏中有一种方法可以实现类似效果——你可以向球员提供为期五年的合同,并可选择延期最多四年,总共可达九年的合同期限。不过这也要看球员是否愿意接受。

Q:《足球经理》游戏的开档其实是一个相对来说比较复杂的过程,这次的新作增加了直接继承前作存档的功能,对于很多在FM23中已经搭配好完美阵容的玩家来说是非常好的消息。不过游戏每一次的数据库更新,玩家还是需要重新开档,未来有没有可能通过更友好的方式让玩家即时体验到最新的更新内容呢?

A:新建存档是玩家们从这些数据更新中受益的唯一实用方法。否则我们就必须回顾每个玩家存档的记录并对其内容进行针对性更新,这是不太可能做到的。

Q:在现实世界中,今年夏季转会的沙特联赛可以说是全球瞩目,他们花费重金从五大联赛引入了许多知名球员,甚至包括C罗、内马尔这样的足坛超级巨星。在游戏中虽然玩家不能直接开档沙特联赛,但沙特的俱乐部都拥有充足的预算,在转会期也会用超出身价的价格来求购球员,在你们看来这会给玩家的体验带来哪些方面的影响呢?以及玩家有没有可能在接下来的更新中能够使用沙特俱乐部过一把土豪瘾呢?

A:已经结束的夏季转会窗口的结果是前所未见的,因为我们的目标一直是创造最拟真的足球模拟游戏,所以我们也在尝试将这些内容添加到游戏中。因此,你现在会注意到沙特俱乐部会更频繁地尝试购买你的球员,并给出难以拒绝的价格。我们会试着在游戏中复制全球联赛的现状,当然也包括我们对于未来状况的一些预测。

加上我们引入了新的中介角色来帮忙出售球员和以及改变了AI经理的阵容搭建能力,我们认为这最终意味着《足球经理2024》中的转会市场将更加动态,竞争也将更加激烈,同时也更令人兴奋。

Q:我们知道《足球经理》其实是较早运用AI技术的游戏,那么你们是如何看待近几年飞速发展的AI技术的?或者说你们认为将来的AI技术能够在哪些方面提升游戏的体验呢?

A:我们始终关注那些能够帮助我们开发《足球经理》的新技术。如果我们发现某种对我们和玩家都有益的新技术,我们将充分利用它。

Q:中国的本地调查团队也是中国玩家比较关心的问题,因为中超的低级联赛目前还是不太完善,中国球员的数值更新也比较缓慢,能给我们介绍一下调查团队的情况吗?或者将来有没有可能与中国的玩家社区合作来完善本地的足球联赛呢?

A:我们在中国有一支成熟的研究团队,而且做得很出色。我们也非常欢迎感兴趣的玩家来帮助这支团队,特别是在低级别联赛方面,他们可以通过官方微博尝试与我们中国的研究团队取得联系。

Q:近年来,女子足球在全世界范围内的职业化和商业化程度都在攀升,你们之前也提到未来会加入女子足球的内容,那么你们计划如何体现出男女足之间的差异性呢?

A:我们已经在与女子足球领域的几位关键人物合作,他们正努力帮助我们在《足球经理2025》中添加女子足球时提供最为真实的体验,我们也有信心推出最为优质的女子足球内容。

Q:因为《足球经理》系列的专业性,所以很多业内人士都是这款游戏的忠实玩家,比如法甲俱乐部兰斯的现任主教练威廉·施蒂尔。而梦想成为职业教练的FM玩家也不在少数,你们对这些玩家会有什么建议或者想说的话吗?

A:哈哈,我们对此也感到荣幸和骄傲。成为职业教练是一项巨大的荣誉,任何达到这个身份的人都应该感到非常自豪。要达到这个目标,你需要遵循获取教练执照的路径,并通过与职业俱乐部合作来积累经验。

Q:最后想问一个很多玩家都在关注的问题,这次与《足球经理2024》一起公布的还有明年更换新引擎推出的续作,你们认为这个决策会不会影响到玩家对本作的购买热情呢?

A:目前来说这个决策没有什么影响 —— 《足球经理2024》是系列史上预订量最高的游戏,而且我们已经为玩家提供超过了5000万场比赛,比去年同期增长了21.5%。玩家们的反应非常出色,我们也看到了创纪录的玩家数量。

通过这次的访谈,我们看到了开发团队对于足球的专注与热爱,也正是这一点让《足球经理》系列成为了一款无可替代的足球模拟游戏。

诚然,作为一款体育类的“年货”游戏,《足球经理》也难免与它的同行一样,被玩家诟病换汤不换药,但在实际体验过《足球经理2024》之后,我认为游戏在各个方面都有了显著的进步,整体体验相较于前作有了大幅提升,随着后续的数据库和优化更新,游戏的整体品质显然也会更上一层楼。

如果你还在观望全新引擎的FM25,不妨也来尝试一下这款旧引擎的集大成之作。

作者 admin

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